ATARI XL/XE: Atari Boy - Game Boy Emulator für Atari XL/XE - Firmware für A8PicoCart

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ATARI XL/XE: Atari Boy - Game Boy Emulator für Atari XL/XE - Firmware für A8PicoCart

ATARI XL/XE: Atari Boy - Game Boy Emulator für Atari XL/XE - Firmware für A8PicoCart

Von "nosty", veröffentlicht auf artari.org.pl

(Übersetzung)

Es wird der originale Game Boy emuliert, nicht der Game Boy Color oder der Game Boy Advance.

Das Modul wurde auf den Computern 800XL, 65XE und 130XE (PAL und NTSC) getestet. Es wurde außerdem mit Ultimate1M, VBXE, QMEG und im Stereo-Modus getestet. Trotz der Tests handelt es sich hierbei noch um eine Entwicklungsversion (v. 0.90b), die Fehler enthalten kann.

Nach dem Laden des neuen Programms bleibt der interne 15-MB-Speicher der Cartridge erhalten, sodass Ihre darauf gespeicherten Dateien nicht verloren gehen. Sie können die A8PicoCart weiterhin zum Laden von Atari-Programmen verwenden – schalten Sie dazu einfach Ihren Computer ein und halten Sie dabei die Taste „A“ gedrückt.

Der Emulator unterstützt Game-Boy-Images mit der Dateiendung .gb. Diese müssen, genau wie Atari-Spiele, über USB auf die interne Festplatte geladen werden.

Drücken Sie während des Spielens die Tasten OPTION und HELP, um Optionen und Tastenkombinationen anzuzeigen. Dort finden Sie alle notwendigen Informationen. Mit ESC können Sie ein anderes Spiel auswählen, ohne den Computer herunterzufahren.

Der Emulator ermöglicht das Speichern und Laden von Spielständen . Konfigurationen können allgemein oder spielspezifisch gespeichert werden. Status- und Optionsdateien werden auf der Festplatte in den Verzeichnissen .saves und .options gespeichert und können nach dem Verbinden über USB manuell gesichert und gelöscht werden.

Wenn der Atari mit zwei Pokeys (Stereo) ausgestattet ist, wird der Ton automatisch auf Stereo eingestellt.

Standardmäßig läuft der Emulator im Standardmodus mit einem Prozessortakt von 250 MHz. Diese Leistung reicht für manche Spiele (insbesondere Atari-NTSC-Spiele) nicht aus, da sie die 60 fps des Game Boy nicht erreichen. Dies können Sie überprüfen, indem Sie die FPS-Anzeige aktivieren (Taste F ). Sie können den Prozessortakt von Standard auf Turbo (300 MHz) erhöhen. Ich habe dies nicht als Standardeinstellung festgelegt, da ich mir bezüglich der Stabilität bei einer solchen Übertaktung unsicher bin.

-> Atari Boy - Game Boy Emulator / -> Video Atari Boy - Game Boy Emulator / -> A8Pico Firmware Download

Gtx.,
andY

Ressortleiter Hardware - Save the past and use the future!© | andYManOne | Demozoo | Live 24/7 Stream - Industrial - Chiptune/Covers - Vocal Dream - EDM - Indie - own tracks

AntwortZitat

Das funktioniert ziemlich gut und ist auch gut durchdacht. Der Emulator selbst läuft auf dem Pico, was für mich die Frage aufwirft, ob man die PicoCart nicht generell als Beschleuniger benutzen kann.

BOSS-X - das Finale: https://abbuc.de/~atarixle/?article=bossxfinaleditionprerelease - true GUI pioneering since 1993

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atarixle schrieb am 17.10.2026 13:37:

Das funktioniert ziemlich gut und ist auch gut durchdacht. Der Emulator selbst läuft auf dem Pico, was für mich die Frage aufwirft, ob man die PicoCart nicht generell als Beschleuniger benutzen kann.

Sprech mal mit JAC! ;) (der hat das etwas)

https://mastodon.social/@cstrotm https://abbuc.social

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Die Idee hierzu war ein Modul von Nosty aus vor zig Jahren, das jedoch nie fertiggestellt wurde. Hier ist der aktuelle Stand unserer Entwicklung:

https://github.com/Roland-Scholz/EgoRAM

Das mit dem AtariBoy hatte ich auch schon mal in der Pipeline, aber ich wollte nichts machen, bei dem der Atari dann nur noch das Terminal ist. Ich möchte, dass die Logik auch weiterhin auf dem Atari läuft.

Visit https://www.wudsn.com the home of WUDSN IDE.

AntwortZitat

Zyniker:

a) 10 zufällige Spiele auf dem A8 anno 1986... Mindestanforderungen Spiel 1 - 10:

Atari 800/XL/XE mit mindestens 48k RAM, Datenrekorder oder Floppylaufwerk, Controller (zumeist Joystick, aber auch Paddles, Lightpen, Maltafel, CX85, etc.)

b) 10 zufällige Spiele auf dem A8 anno 1996... Mindestanforderungen:

Spiel 1: Atari mit min. 48k RAM, Floppylaufwerk, Controller

Spiel 2: Atari mit mind. 64k RAM, Floppylaufwerk, Controller

Spiel 3: Atari mit mind. 128k RAM, Floppylaufwerk, Controller

Spiel 4: Atari mit mind. 320k RAM, Floppylaufwerk, Controller

.

.

.

c) 10 zufällige Spiele auf dem A8 anno 2026...

Spiel 1: Atari XL/XE mit mind. 64k RAM, Floppylaufwerk, Controller

Spiel 2: Atari mit mind. 128k RAM, Floppylaufwerk, Controller

Spiel 3: Atari mit mind. 320k RAM, Floppy, Controller

Spiel 4: Atari mit mind. 1088k RAM, SIO2xyz Datenspeicher, Controller

Spiel 5: Atari mit xKB RAM, SIO2xyz, Stereo-Pokey, 2-8 gleiche Controller (z.B. 2-8 Joysticks oder 2-8 Paddles); menschlicher Mit/Gegenspieler unbedingt erforderlich, da kein Computermitspieler/gegner vorhanden (oder man spielt gegen sich selbst)

Spiel 6: Atari mit xKB RAM, SIO2xyz oder Multicart, Stereo-Pokey, sep. Antic Zugriff, irgendwelche Controller

Spiel 7: Atari mit 1-4MB RAM, Multicart (mit SD oder CF) oder Harddisk, Stereo-Pokey, 65816 Beschleuniger, VBXE, Controller Marke Eigenbau (bzw. 3D-Druck)

Spiel 8: Atari mit 4-16MB RAM, Multicart oder Harddisk, 8Bit Soundkarte mit Stereo-Pokey, Covox, SID, YM, 16Bit Beschleuniger mit 14 - 40 Mhz, 21Bit Grafikkarte, 300 Euro Controller (z.B. Tanzmatte mit Konverter oder 3D-Brille oder xyz).

Spiel 9: Atari mit 4-16MB RAM, Multicart oder Harddisk, Soundkarte, Grafikkarte, Erweiterungsmodul mit Raspberry Pi, ... (Spiel stammt von einem anderen Computer oder Konsole und wird emuliert).

Spiel 10: Atari mit xGB RAM, Erweiterungsmodul mit AMD Ryzen, nVidia, etc. onboard

Hast du heute schon Atari gespielt ? Nein?

Wen wundert's...

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Bekommt man die uf2 Datei auch ohne sich im polnischen Forum anzumelden? Könnte mir die Datei freundlicher Weise jemand zur Verfügung stellen (die Datei für die A8PicoCart)?

Danke, Jürgen

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CharlieChaplin schrieb am 17.10.2026 16:30:

Zyniker:

Ich finde Deine Reaktion unbegründet: Wie am ABBUC-Softwarewettbewerb zu sehen ist, gibt es viele neue Atari-Spiele, welche auf "Standard" Atari-Rechnern laufen.

Wenn es dann noch zusätzlich Spiele und Programme für Rechner mit Erweiterungen gibt, dann ist das doch nicht schlimm, oder?

https://mastodon.social/@cstrotm https://abbuc.social

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Hallo Mirko, Deine Hotmail–E–Mail–Adresse funktioniert leider nicht mehr. Könntest Du mir bitte an luckybuck@abbuc.de kurz schreiben? Lieben Dank vorab. :-)

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Hallo Leute

cas schrieb am 18.10.2026 10:57:

Wenn es dann noch zusätzlich Spiele und Programme für Rechner mit Erweiterungen gibt, dann ist das doch nicht schlimm, oder?

Ich zitiere zwar Carsten, reagiere aber eigentlich auf Andreas (CC):

Seit Jahren verkündigen einige in der Szene: "Wir brauchen keine (Speicher)Erweiterungen, weil es dafür keine Software gibt". Bei der Software ist es dann genau umgekehrt: "Wir brauchen keine Software die (Speicher)Erweiterungen unterstützt, weil die meisten keine (Speicher)Erweiterung haben". Es gibt sogar welche, die jede Software die den separaten ANTIC Zugriff nutzt, umschreiben lassen, damit der separate ANTIC Zugriff nicht mehr gebraucht wird. Mit der Denkweise erreicht man nie etwas. Und jetzt gibt es endlich mal mehrere Programme die eine (Speicher)Erweiterung nutzen bzw. sogar voraussetzen und jetzt wird wieder gemeckert. Dass man die Software (die Erweiterungen unterstützt) nicht nutzen kann, weil man die Erweiterungen nicht hat, liegt doch oft daran, dass man eben in dieses "Kreisdenken" (es gibt die Hardware nicht also brauchen wir die Software nicht und wir haben die Hardware nicht und brauchen dafür auch die Software nicht) fest steckt. Es ist doch super, dass es auch mal Software gibt, die eine Erweiterung unterstützt. Und wer heute noch meckert über die Tatsache dass eine Stereo-Erweiterung vorausgesetzt wird, sollte sich wirklich mal hinter die Ohren kratzen...

Tschüß

Mathy

Schreibe nicht der Absicht zu, was man mit Dummheit oder Ignoranz erklären kann.

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